Diberdayakan oleh Blogger.
RSS
Tampilkan postingan dengan label Tentang Komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Tentang Komputer. Tampilkan semua postingan

SEJARAH ALAT HITUNG : DARI SEMPOA SAMPAI KOMPUTER (BAGIAN 1)

Langkah Pertama Perjalanan Komputer




Bank menghitung bunga. Anak-anak berbagi kue. Insinyur merancang jembatan. Kita membuat perhitungan setiap hari. Dan saat kita menghitung sudah melebihi jari-jari tangan dan kaki kita, kita mulai mencari cara untuk menghitung dengan mudah dan akurat.
Selama berabad-abad, kalkulator adalah mesin yang membantu kita menghitung. Sebuah garis keturunan panjang perangkat hitung dari sempoa kuno ke komputer digital saat ini.


Alat Matematika
Sepanjang sejarah menghitung kita sudah menemukan cara untuk menambah kecepatan dan akurasi menghitung.
Banyak solusi bagian tubuh yang digunakan, terutama jari. Sebuah teknik dari Cina abad ke-19 dapat menghitung sampai 10 miliar hanya menggunakan dua tangan! Solusi lainnya adalah penghitungan mekanik - baik bertujuan untuk perhitungan sehari-hari atau perhitungan khusus seperti untuk navigasi, atau masalah ilmiah dan teknis lainnya.

Keajaiban Klasik : Antikythera Mekanis 

Mekanisme Antikythera

Penyelam menjelajahi kapal karam Romawi di lepas pulau Yunani Antikythera pada tahun 1901 menemukan sisa-sisa alat yang membingungkan.
Lima puluh tahun kemudian ilmuan perlahan mulai membuka misteri kuno ini.
Mekanisme Antikythera adalah kalkulator ilmiah tertua yang pernah diketahui. Sebuah susunan kompleks terdiri lebih dari 30 gerigi bisa menentukan presisi yang luar biasa posisi matahari, bulan dan planet-planet, memprediksi gerhana dan melacak tanggal Olimpiade.
Alat yang berumur 2.000 tahun ini dengan yang luar biasa telah mengubah pemahaman kita tentang Yunani kuno 'kemampuan ilmiah dan keahlian mereka'.
 
Nenek moyang "Pocket Kalkulator" 

Sempoa

Di era sebelum pensil dan bolpen, portabilitas adalah keuntungan utama dari sempoa. Ini memungkinkan pebisnis atau pemungut pajak, misalnya, untuk membuat perhitungan di mana saja, bahkan di pasar di mana menghitung dengan mencatat angka itu tidaklah praktis.
Sempoa berkembang dalam berbagai bentuk pada waktu yang berbeda dan tempat. Tapi memiliki karakteristik yang hampir sama : butiran (manik-manik, batu, kacang-kacangan, tongkat, koin) diatur dalam kolom vertikal atau horizontal, dengan baris yang berbeda mewakili nilai-nilai yang berbeda (satuan, puluhan, ratusan, dll). Memindahkan butiran-butiran penanda akan menghasilkan kombinasi nilai yang berbeda.


Sektor

Sektor

Sektor dikembangkan di tahun 1500-an, dapat melakukan berbagai perhitungan perkiraan yang luar biasa, dari aritmatika dasar untuk menghitung daerah dan volume atau mengkonversi mata uang.
Banyak digunakan untuk tugas-tugas seperti membangun benteng militer, di mana jawaban cepat lebih penting daripada presisi, sektor menjadi produk komersial: diciptakan oleh astronom Galileo dan terjual lebih dari 100.

Slide Rules

Prinsip di balik slide rules sangatlah sederhana. Dua bar, masing-masing ditandai dengan skala, geser kedua bagian sampingnya untuk menggunakan alat ini. Menyelaraskan angka pada berbagai jenis skala memungkinkan perhitungan yang berbeda, seperti perkalian atau trigonometri. Namun akurasi perhitungannya terbatas dan tergantung pada kemampuan pengguna.
Diciptakan pada tahun 1600-an, slide rules secara luas digunakan melalui abad ke-20.
  
Mudah dan akurat : Kalkulator Mekanik
Napier's Bones

Untuk beberapa perhitungan, fleksibilitas slide rules dan kesederhanaannya menutupi ketidaktepatannya. Tapi dalam banyak tugas, seperti akuntansi atau menghitung persediaan, menuntut hasil yang tepat yang berasal dari menghitung bukannya mengukur. Kalkulator mekanik dapat melakukannya.
Pemecahan masalahnya mulai berkembang, dari "Napier's Bones" tahun 1617, yang menggunakan urutan tongkat untuk perkalian, ke kalkulator Curta yang sangat elegan di tahun 1940-an.
 
Ide asli untuk bantuan perkalian mungkin berasal dari Timur Tengah. Eropa mempelajarinya dari John Napier Rabdologia tahun 1617.
Pengguna mengatur baris "rangka" (bar bertuliskan nomor urutan), kemudian ditambahkan nomor tertentu pada bar untuk melakukan perkalian.

Kalkulator Schickard
kalkulator Schickard

Sebuah surat tahun 1623 dari William Schickard ke astronom Johannes Kepler adalah satu-satunya catatan yang tersisa tentang  kalkulator Schickard.
Kalkulator Schickard dikombinasikan dengan Napier's Bones, untuk perkalian dan pembagian, dengan sistem bergigi-roda untuk menambah dan mengurangi. Ini adalah awal dikenalnya empat fungsi kalkulator mekanik.

The Leibniz Reckoner

1673 Gottfried Leibniz "Step Reckoner" memperkenalkan inovasi desain yang memungkinkan sebuah mesin bergigi tunggal untuk mewakili digit dari 0 sampai 9 dan menghitungnya hanya dengan satu putaran. Alat ini mendominasi desain kalkulator selama dua abad berikutnya.

BERSAMBUNG...

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Layanan Windows Live Messenger Resmi Ditutup

Layanan chatting Windows Live Messenger akhirnya resmi ditutup. Demikianlah pernyataan resmi yang diumumkan Microsoft baru-baru ini. Sebagai gantinya, Microsoft mengimbau pelanggannya untuk migrasi ke Skype. Skype akan menjadi aplikasi chatting andalan Microsoft.

Jangan khawatir... Meski telah ditutup, pengguna Live Messenger masih dapat login menggunakan akun Microsoft mereka. Semua kontak juga tidak akan hilang karena Microsoft sudah mengupdatenya ke Skype versi terbaru yaitu Skype 6.0. Microsoft memberikan waktu kepada pengguna Windows Live Messenger untuk migrasi ke Skype sebelum nantinya layanan ini ditutup di semua negara mulai kuartal pertama 2013, kecuali di Cina.


Ditutupnya Live Messenger merupakan bagian dari strategi Microsoft menyusul diakuisisinya Skype oleh Microsoft senilai $8,5 miliar. Dengan Skype user dapat menggunakan fitur seperti chatting menggunakan semua platform termasuk iPad dan Android, mengirim pesan instan, membuat panggilan video, berbagi screen, bergabung dengan chat group, dan mengakses kontak lewat perangkat mobile mereka.

Menutup Live Messenger dan pindah ke Skype tentu tidak semudah membalikkan telapak tangan. Tercatat, pengguna Live Messenger saja ada sekitar 330 juta pada Juni 2009. Namun Skype memiliki fitur video calling dan brand yang lebih oke, sehingga keputusan Microsoft bisa dibilang masuk akal.

"Platform komunikasi Live Messenger tampaknya tidak cocok untuk TV atau konsol Xbox - tapi Skype iya", kata analis Gartner, Brian Blau kepada BBC, yang dikutip dari Informationweek, Kamis (8/11/).

Menurut Blau, Skype memiliki interoperabilitas di semua platform dan ini tidak dimiliki Messenger pesaingnya yang lain. Apalagi dengan Windows Phone 8 dan tablet Surface, konsumen nantinya dapat membuat video call dengan teman Facebooknya dan mengirim pesan dari perangkat apa pun. Skype akan menjadi sebuah platform komunikasi yang penting di lini produk Microsoft dan dapat bekerja di seluruh platform dan perangkat lainnya.

Windows Live Messenger sendiri pertama kali dirilis pada Juli 1999 dengan nama MSN Messenger. Lalu berganti nama menjadi Windows Live Messenger pada tahun 2005.(MEL)

Sumber : liputan6.com

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

PENGENALAN BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEM)

BIOS sering disebut sebagai miniatur suatu sistem operasi yang dikhususkan untuk komunikasi low-level pada hardware. BIOS adalah suatu kode software yang ditanam dalam suatu sistem komputer yang memiliki fungsi utama untuk member informasi visual pada saat komputer dijalankan, memberi akses ke keyboard dan juaga member akses komunikasi secara low-level di antara komponen hardware, seperti untuk meload sistem operasi dari srorage ke RAM.


Ada banyak merek BIOS di pasaran, antara lain :

  1. Phoenix BIOS produksi Phoenix Technologies
  2. Award BIOS produksi Award Software
  3. Phoenix-Award BIOS yang merupakan BIOS produksi merger perusahaan Phoenix Technologies dan Award Software
  4. AMI BIOS dan AMI WinBIOS produksi American Megatrends Incorporated (AMI)

Selain beberapa jenis BIOS di atas, ada juga jenis BIOS yang dikembangkan oleh para vendor komputer seperti Dell, HP, IBM dan ACER.

BIOS
Pada saat booting awal, BIOS akan mengambil alih untuk melakukan inisialisasi awal semua komponen yang ada di motherboard, BIOS akan melakukan POST (Power on Self Test) dengan mengenali CPU, chip RAM, IC timer pada motherboard, DMA controller, IRQ controller dll.

Komponen-komponen inti dalam BIOS adalah :
  1. Program BIOS Setup yang memungkinkan pengguna untuk mengubah konfigurasi komputer sesuai keinginan.
  2. Driver untuk hardware dasar seperti video adapter, perangkat input, prosesor dan beberapa perangkat lainnya untuk sistem operasi dasar 16-bit.
  3. Program Bootstraper Utama yang memungkinkan komputer dapat melakukan proses booting ke dalam sistem operasi yang terpasang.
 Beberapa hal yang dapat dilakukan melalui BIOS, antara lain :
  1. Melakukan checking awal dan memastikan semua komponen terpasang dengan baik dan bekerja dengan normal.
  2. Inisialisasi serta pengujian terhadap hardware dalam proses POST.
  3. Memuat dan menjalankan sistem operasi, serta mengatur beberapa konfigurasi dasar dalam komputer (tanggal, waktu, storage, booting).
  4. Membantu sistem operasi dan aplikasi dalam proses pengaturan perangkat keras dengan menggunakan BIOS runtime service.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

MENGENAL KOMPUTER


Mungkin anda semua pembaca blog ini pernah menggunakan komputer. Tapi apakah sebenarnya anda tau apa itu komputer?

Ya, sebagian dari kita tidak tau apa itu komputer dan hanya tau menggunakannya saja. Sebagai pengguna yang baik ada baiknya kita tau apa itu komputer.


A. Pengertian Komputer

Kata komputer berasal dari bahasa Latin, yaitu computare yang artinya menghitung. Dalam bahasa inggris disebut to compute.

Secara definisi komputer dapat diterjemahkan sebagai sekumpulan perangkat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input) dan memberikan informasi (output) serta terkoordinasi di bawah kontrol yang tersimpan di memori.
Diagram Sistem Komputer

Keterangan gambar.
  1. Peralatan input (input device), merupakan perangkat keras yang mempunyai fungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer. Contohnya keyboard, mouse dan joystik.
  2. Peralatan output (output device), merupakan perangkat keras yang mempunyai fungsi untuk memberikan informasi hasil pengolahan data kepada pengguna. Contohnya monitor, printer, dan speaker.
  3. Prosesor, merupakan perangkat utama komputer yang berfungsi untuk mengelola seluruh aktivitas komputer.
  4. Memori, merupakan bagian yang berufungsi untuk menimpan data pada komputer. Memori terbagi atas dua macam yaitu Read Only Memory (ROM) dan Random Access Memory (RAM).

B. Elemen-elemen sistem komputer

Agar komputer dapat berfungsi sebagai pengolah data untuk menghasilkan suatu informasi, maka diperlukan sistem komputer yang tersusun atas tiga elemen yaitu hardware, software, dan brainware.

Hardware tidak dapat berfungsi tanpa software dan juga sebaliknya. Dan keduanya tidak akan memberikan manfaat jika tidak ada unsur brainware.

Hardware, merupakan perangkat fisik dari komputer yang dapat dilihat dan dirasakan, hardware terdiri dari:

  • Input/Output device, seperti keyboard, mouse, printer,speaker dan monitor.
  • Storage Device (media penyimpanan), seperti hardisk, CD/DVD, flash disk dan disket

Hardisk
  • Casing unit, tempat dari semua peralatan komputer. 
  • CPU (Central Processing Unit)/Prosesor, sebagai otak dari sebuah komputer.
  • Motherboard, sebuah pengatur kerja dari semua komponen yang terpasang padanya, juga sebagai pengatur lalu lintas data dan daya listrik pada setiap komponen.

Motherboard
  • Power supply, sebagai penyuplai daya listrik ke seluruh unit komputer.

Software, merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Jenis-jenis software :

  • Sistem operasi, seperti DOS, UNIX, Windows, Linux, Novell, OS/2, Mac OS dll.
  • Program utility, seperti Norton Utility, Scandisk, Tune Up Utilities, CCleaner dll.
  • Program aplikasi, seperti MS. Office, Adobe Photoshop, Corel Draw, Winamp, Adobe Reader dll.
  • Bahasa pemrograman seperti PHP, HTML, C, BASIC, Delphi, Java dll.

Brainware, merupakan pengguna komputer yang mengoperasikan komputer tersebut, seperti programmer, desaigner, editor dll.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS